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Superdate:亞洲手遊市場報告,印度潛力大


Aug 13th 2016

據Superdate報告顯示,亞洲市場有12億遊戲玩家,並以249億美元的收入占全球遊戲市場收入的55%。在亞洲市場,中國、日本和韓國被稱為“三大巨頭”,占亞洲遊戲總收入的90%。亞洲市場包含著巨大商機,Superdate就將“三大巨頭”和印度、印尼馬來西亞、越南等新興市場進行了分析。
手機遊戲在亞洲非常流行,並占亞洲數字遊戲收入的47%。據Superdate資料顯示,目前印度的手機遊戲市場增長速度最快。在印度,2/3的手機遊戲玩家玩賽車類遊戲。在玩家年齡方面,而只有3%的玩家年齡在45歲以上。
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亞洲手機遊戲市場主要包括以下幾點:
●日本是世界上最大的手機遊戲市場,截止2015年底,其收入為62億美元。雖然日本的玩家數量不及中國和美國,但是日本的人均花費額高於任何國家。
●中國的手機遊戲玩家是7.85億人,占亞洲玩家總數的62%。中國是亞洲第二大手機遊戲市場,但人均花費是三大遊戲市場中最低的。
●印度的手機遊戲市場是亞洲增長速度最快的,其收入從2015年底的4.16億美元增長到2018年底的12億美元。由於印度的智慧手機普及率還比較低,支付設備還需改進,因此印度的手機遊戲市場還有很大的增長空間。
●Android平臺收入占中國和韓國手機收入的73%,以小米為代表的國產手機主導了中國市場,而三星在韓國具有絕對的主導地位,所以這兩個市場的Android系統佔有率遠高於iOS。
●截至2018年年底,新興市場收入占亞洲手機遊戲市場的46%。由於智慧手機市場趨於飽和,中國的遊戲行業收入增長緩慢,日本和韓國的收入增長也出現放緩的跡象。
原始資料請參考:這裡
 
圖文來源:Superdate

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